VR+游戏产业大盘点:内容引领产业发展

2016-06-17 · 11:53
[ 亿欧导读 ] VR硬件正像智能手机诞生之初一样,新品层出不穷,然而在内容方面还远远没有诞生有影响力的产品,就像乔布斯的苹果手机诞生的前夜。虚拟现实产业上的明珠必将是标准化的系统,而非设备,具备内容优势的厂商很可能将带领下一波竞争节奏。
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上周发布“VR+”产业大调查:虚拟现实如何走进生活(上),收到很多热门的反馈,今天继续推出虚拟现实走进生活游戏篇,看看虚拟现实设备在游戏产业中的应用发展现状。

目前来看,游戏厂商是在VR布局上最不惜力的,游戏也是被高盛认为VR应用最适合的行业之一。国内国外多家大牌厂商也纷纷跟风,不是跟VR设备商合作就是独自开发VR设备和游戏内容。主要从事的企业有:

索尼:是世界电子游戏业三大巨头之一,在虚拟现实产业方面的布局也是最积极的,大手笔不断。得益于多年在游戏行业的内容积累,索尼有可能在年内推出50款以上虚拟现实游戏,包括拥趸颇多的生化危机等游戏。同时,索尼将于10月13日推出PS4的VR终端“PSVR”。售价为人民币2800元。在预订阶段,就已被售罄。

Bethesda(俗称的B社):是全球知名游戏制作商,近期宣布推出Bethesda VR服务平台,以方便用户通过VR设备玩B社旗下的游戏。其摆上日程的虚拟现实游戏包括了B社旗下著名的《辐射4》与《毁灭战士4》,这两款游戏预计将在2017年登陆Bethesda VR平台。在去年游戏玩家自发开发的B社游戏是支持Facebook Oculus设备。据了解,官方平台将支持HTCvive设备。

育碧娱乐:是一家老牌电动游戏开发商和发行商,在全世界拥有23间游戏开发工作室。成立于1986年,总部位于法国雷恩。该公司佳作频出,其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》。今年,育碧旗下工作室Red Storm打造的第一款VR游戏《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》公布。同时,育碧还推出一款VR游戏《化鹰》。

Immerex:是一家北美的VR设备厂商,是虚拟现实产业的一匹黑马。其发布的新一代头戴式显示器——VRG-9020拥有极致小巧时尚的外观设计,头盔仅为200g左右,重量只有目前市场上主流头盔的一半,具备明显技术优势。这款被VR界视为新一代VR设备代表作的VRG-9020,关键在于改变了过去VR头显一直无法在便携性和出色视听体验上兼而有之的局面。该设备出色的沉浸式体验在游戏行业被不断应用。

Resolution Games:是一家瑞典VR游戏开发商,谷歌投资基金持有股份,估值已经达到2500万美元。Resolution Games的游戏主要兼容三星Gear VR设备。在早前举办的E3大会上,Resolution Games公布旗下VR游戏《Bait!》已经有超过50万下载量。该公司奉行免费策略,已被延揽成为PlayStation VR上的开发商之一。

Oculus: 成立于2012年,在美国众筹网站kickstarter筹资近250万美元。2013年Oculus完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。2014年,Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,引爆虚拟现实产业。Facebook Oculus以VR设备Oculus Rift为大众所熟知,其自身并没有开发VR内容,而是巨额赞助游戏工作室开发的游戏在Oculus Store平台首发,并引发“封闭”丑闻,引得HTC vive和一些游戏开发工作室不满。

Crytek:创立于1999年,总部位在德国法兰克福,Crytek的开发团队阵容豪华,是极客聚集地,曾开发了游戏《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。在发生财务危机后由亚马逊注资入股,可以看做亚马逊在游戏行业的布局。最新开始推出VR游戏《罗宾逊:旅途(Robinson:The Journey)》,口碑上佳。同时,Crytek表示将会推出专门针对VR游戏内容开发的编辑器。

网易游戏:今年3月,网易公开了自己研发的首部VR游戏《命运起源》,这是一款MMORPG游戏,算是给网易游戏在VR游戏内容布局方面开了头。5月,有消息称,网易另外一部VR游戏《末日先锋》入选谷歌最新发布的移动端VR平台——Daydream的全球首发游戏阵营,并将于11月正式发售。网易一直是一家游戏内容公司,以自研为主,在虚拟现实上也是比其他国内厂商更加看重内容生产。

Sergio Hidalgo:西班牙人,是一位较早从事VR游戏的开发者。他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的GearVR平台是比较畅销的作品之一。Hidalgo认为目前Oculus对于Gear VR平台的小型开发商非常支持的,这是他仍然愿意开发VR游戏的原因。把他单列出来的原因是当前虚拟现实游戏内容市场仍处于初级阶段,整个市场仍然非常小,像Hidalgo这样的极客开发者或者小团队不在少数,大家还处于散兵游勇作战的阶段,国际游戏大厂也没有产生有里程碑意义的VR游戏。

从2014年到今年这短短2年的时间内,VR在硬件层面上的进展十分迅速。VR硬件正在像智能手机诞生之初一样,新品层出不穷,然而在内容方面还远远没有诞生有影响力的产品,就像乔布斯的苹果手机诞生的前夜。这也是众多虚拟现实设备厂商诸如Oculus、索尼在努力打造游戏内容平台的原因,虚拟现实产业上的明珠必将是标准化的系统,而非设备,具备内容优势的厂商很可能将带领下一波竞争节奏。

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